A pesar de que la historia de la convergencia arte ~ ciencia ~ tecnología parece ser relativamente nueva, es muy complejo identificar el principio de esta convergencia por la multiplicidad de factores relevantes que podrían considerarse fundacionales.
Tal vez es mejor considerar que no existe un principio único en la historia de la convergencia arte~ciencia~tecnologia, si no más bien una confabulación invisible de acciones colectivas que motivaron la creación de contextos, relaciones y resultados que pueden ser considerados como actos naturales de la adaptación del hombre en el medio en relación a las herramientas con las que cuenta para sobrevivir en entornos constantemente cambiantes.
Es por eso que una nueva tecnología puede ser utilizada en el gesto de manipular una rama empapada por un líquido de color, extraído de plantas o de sangre, con el objetivo de representar sobre un muro rocoso, una visión o
un suceso, o la acción de dibujar sobre arena un animal peligroso para alertar al resto de la comunidad.
Es lo que podría identificarse como el comienzo de la convergencia arte, ciencia, tecnología. Pero, es el hecho de contar con herramientas sofisticadas de computación de datos y variables lo que hace obsoleto el uso de esa herramienta?
La intención de representación en ese instante requirió de cálculo, método, acción y creatividad.
Arte: El gesto
Ciencia: El método
Tecnología: La herramienta
Esta simple acción de comunicar a través de una representación estética es una emancipación primaria que aún persiste en la acción del hombre moderno y que le ha ayudado a relacionarse con su entorno a través de la sofisticación de la herramienta en sí, pero la acción de representar y comunicar es el acto de fondo que le da sentido a la representación.
La emancipación y superación del hombre a través de la representación artística -técnica e intelectual-, está claramente representada por la utilización y perfeccionamiento de las herramientas con que lo produce.
Desde la rama utilizada para representar en el muro o en la arena, hasta el computador moderno, han existido diferentes métodos de representación, sin que esto signifique que exista un reemplazo de la herramienta, si no más bien una necesidad de perfeccionamiento en lo que se quiere representar.
Es la sofisticación de la herramienta lo que ha mutado, pero el cambio más drástico y traumático es el que sufrido el observador y representador que utiliza la herramienta.
El acto de arrojar una imagen a una superficie específica ha tenido un proceso de sofisticación desde la época de las cavernas hasta hoy día, donde han cambiado los métodos y las técnicas de manera significativa desde la edad de piedra
hasta la era digital, sin embargo, mentalmente los realizadores de imágenes y sonidos han sostenido influencias similares en el tiempo.
Por mucho tiempo, la humanidad ha estado subyugada a la creencia de una conjugación de dioses, semi-dioses, santos, demonios y monstruos, que han alimentado nuestra creatividad y nuestro método de representación.
Las diferentes “interfaces” religiosas entre la realidad y la imaginación colectiva, han sido determinantes en la construcción del proyecto común de la humanidad. Las representaciones de estos padres invisibles creados a la imagen y semejanza de los humanos nos han ayudado a comprender, a través de la observación de los fenómenos naturales, una de las grandes herramientas abstractas del hombre para relacionarse con el medio: las matemáticas.
La proliferación en el tiempo de las ciencias exactas dio como resultado la especificación de las labores y el perfeccionamiento de las herramientas para desarrollarlos.
La guerras también fueron un factor importante para el desarrollo de las técnicas. Impresionantes sumas de dinero han sido invertidas en pos de la investigación bélica, teniendo como resultado la aplicación posterior de los resultados de las investigaciones en diferentes planos sociales como en la comunicación, la salud, la educación, la cultura y el arte.
El renacimiento fue el escenario para el auge de la convergencia arte ciencia tecnología. Uno de los principales cultores y representantes de esta convergencia fue Leonardo da Vinci.
El caso de los mundos virtuales 3D en Internet, como Second Life, donde avatares humanos interactúan y crean objetos y habitats, son un
potente ejemplo de como el ambiente a sufrido mutaciones profundas en el aspecto de “la cosa” representada, y del entorno y la herramienta de representación.
La condición noosférica y la tangibilidad de la obra colectiva son plataformas comunes que interactúan en este gran repositorio virtual de los deseos, y la creatividad social, donde la técnica es tan potente que puede no solo permite crear objetos dentro de estos mundos, si no que también cambiar la apariencia del usuario completamente.
La necesidad de un avatar que nos represente en esas plataformas virtuales, es el objeto interactivo de esta cibernética social, amparada por el desarrollo de la evolución de Internet.