Expresión artística donde, de alguna manera, el espectador es partícipe y la obra no está completa sin él.
Obras de características digitales y analógicas que necesitan de la interacción del espectador para cumplir una función que representa el concepto completo de la obra.
Juegos desarrollados para ser reproducidos en ambientes abiertos, celulares, computadores, televisor análogo, mediante conexión con consolas a juegos activables en instalaciones interactivas.
Acción de viajar a otro espacio físico temporal con la intención de experimentar y realizar una acción a través de un conducto mediático.
Arte orientado a lograr una experiencia auditiva perceptiva en el espectador.
Arte digital que se auto-genera a través de la interacción del objeto creado con una programación específica.
Salas orientadas a estimular la transferencia de un conocimiento usando variados estímulos digitales y análogos.
Obras que basan su carácter estético y conceptual en la reflexión de una conciencia global en torno a temas de cuidado, innovación y desarrollo de nuevos medios sociales y ambientales.
La relación arte y biotecnología se fundamenta en la aplicación de diversas técnicas y conceptos que se sustentan en la experimentación en la intersección ocurrida entre el arte, la biología y la tecnologías. Hoy en día es una de las áreas de interacción entre artistas y científicos más interesantes gracias a las posibilidades técnicas, estéticas y conceptuales de este cruce.
Investigación y desarrollo orientado al diseño y construcción de contenidos e interfaces aplicables a los formatos de televisión digital, apelando a la interacción del usuario a distancia.